سبقت (مسابقات آنلاین)

۵ میلیون مشتری ظرف ۳ سال. اگه دوست‌دارید با یه بازی‌ساز موفق آشنا بشید، این مصاحبه رو بخونید. خیلی جذابه.

سلام! لطفاً خودتون رو معرفی کنید و بگید روی چه کسب‌و‌کاری کار می‌کنید.

امیررضا انواری، قائم مقام استودیو بازی سازی پاپاتا هستم. در رشته مهندسی نرم افزار تحصیل کرده و از همان زمان تحصیل در دانشگاه به صورت جدی توسعه نرم افزارهای تحت وب و ویندوز را دنبال می کردم. با پایان تحصیلات تصمیم به راه اندازی کسب و کاری در حوزه وب گرفتم که در نهایت منجر به شکست شد؛ اما پس از دوران خدمت سربازی به‌خاطر علاقه فراوانی که به ساخت بازی‌های رایانه‌ای پیدا کرده بودم با کمک تعدادی از دوستان دوران دانشگاه تصمیم به راه‌اندازی کسب‌و‌کاری جدید در حوزه بازی‌های رایانه‌ای، مخصوصا بازی‌ها موبایل گرفتیم.

پاپاتا اسم متفاوتیه. چطور به این اسم رسیدید؟

اوایل کار تیم بود و تازه داشتیم کار گروهی رو یاد میگیرفتیم که تصمیم گرفتیم یک اسم برای خودمون انتخاب کنیم، یه داکیومنت درست کردیم و نزدیک به ۲۰-۳۰ تا پیشنهاد بود، رای گیری کردیم و در نهایت از بین ۳-۴ اسم با رای بالاتر، این اسم رای بیشتری آورد. بعدا که اسم انتخاب شد، خودمون تعجب کردیم که این اسم از کجا اومده بود و اصلا چه معنی میده، از کسی که اسم رو پیشنهاد داده بود پرسیدیم و گفت این اسم رو من زمان ورود داخل داکیومنت اشتباه وارد کرده بودم. بعد که توی تیم مطرح کردیم همه گفتن تغییرش ندیم و همین که انتخاب کردیم رو دوست داریم. نتیجه این شد که نام تیم شد "پاپاتا" یک شخصیت سیبیلوی بامزه.

لوگوی استدیو بازی سازی پاپاتا

چی باعث شد که سمت ساخت بازی برای موبایل برید؟ اهداف اولیتون چی بود؟ چطور شد ایده بازی سبقت به ذهنتون اومد؟

حوزه بازی سازی حوزه بسیار دانش محور و مهارت محوری است. در کشور ما هم با توجه به عمر کم این صنعت در داخل کشور، ریسک و چالش های بسیار زیادی دارد. زمانی که ما در سال ۹۲ تصمیم گرفتیم بازی سازی را شروع کنیم، به تازگی مارکت‌های موبایلی در ایران راه اندازی شده بود و هنوز بازار بزرگی نداشت اما بستر بسیار خوبی برای کسانی بود که تصمیم داشتند به صورت مستقل فعالیت کنند و محصولات خود را به کاربران عرضه کنند. در حوزه بازی های PC ریسک بسیار بالایی برای کار در ایران وجود داشت از جمله مشکل فقدان قانون کپی‌رایت و مشکل در نشر و توزیع. از طرفی با گسترش استفاده از تلفن‌های همراه هوشمند، بازار رو به رشدی برای بازی‌های موبایل در آینده قابل پیش‌بینی بود.

از اهداف اولیمون ساخت یک تیم کاری خوب بود و ساخت بازی که حداقل ۵۰۰ نفر اونو بازی کنن، سرگرم بشن و خوششون بیاد. (لازمه یادآوری کنم که چند وقت پیش جشن گذشتن از ۵ میلیون کاربر را در بازی‌هامون گرفتیم.)

هدف های بعدی به مرور زمان با توجه به شرایط تیم تعریف شد.

ایده بازی سبقت از دوست و همکار عزیزم مسعود پزشک زاده بود و مسعود به خاطر علاقه فراوان خودش به بازی های مسابقه‌ای ماشین سواری همیشه دوست داشت یک بازی ماشین سواری بسازه و نتیجش شد سبقت که اولین بازی ماشین سواری آنلاین در سبک درگ (Drag Racing) در ایران بود و با استقبال فوق‌العاده ای روبرو شد.

برای شروع اولیه و تولید اولین نسخه از چه ابزارها یا افرادی کمک گرفتید؟

این بازی با موتور بازی‌سازی UNITY ساخته شد و در سمت سرور از زبان JAVA استفاده شده. بیشتر کارها توسط خودمون در استودیو بازی‌سازی پاپاتا انجام شد.

بازاریابی بازی سبقت(مسابقات آنلاین) چطوری انجام میشه؟ ۱۰۰ نفر اول چطور بازی رو پیدا کردند؟

جذب کاربر برای بازی با معرفی در لیست‌ها و صفحات مارکت کافه بازار و تبلیغ در سیستم تبلیغات عدد و درج بنر در سایت‌های مرتبط انجام شد.

درباره مدل کسب‌و‌کار و جریان درآمدتون میشه بهمون توضیح بدید؟ تا حالا چه موانعی جلوی پاتون بوده؟

مدل درآمدی بیشتر بازی های ما، مدل پرداخت درون برنامه ای است. بازی های ما برای دانلود و استفاده به صورت رایگان در اختیار کاربران قرار میگیره و برای بعضی از آیتم های داخل بازی می تونن خرید انجام بدن.

بزرگترین خطا‌ها یا چالش‌هاتون چی بودند تا حالا؟

بیشتر پروژه های بازی سازی معمولا با مشکل طولانی شدن زمان تولید مواجه هستند، در ابتدای کار پروژه‌هامون خیلی بیشتر از زمان پیش‌بینی شده طول می‌کشید و باعث مشکلات زیادی می‌شد. به مرور و با افزایش تجربه و تغییر روش‌های مدیریت پروژه بهتر و بهتر شدیم.

تا حالا کاری رو برون‌سپاری کردید؟ از دورکاری استفاده‌ای بردید؟

بله. در پروژه‌هامون بعضا بخشی از کارهای آرت (هنری) رو به صورت برون سپاری به افرادی در خارج از تیم سپردیم.

اخیرا بازی کات رو منتشر کردید. چه آینده‌ای براش پیش‌بینی می‌کنید؟

بازی با کیفیت و استانداردهای بالایی هست و آینده خوبی رو براش پیش بینی میکنیم.

کجا می‌تونیم بریم تا با استدیو بازی‌سازی پاپاتا بیشتر آشنا بشیم؟

استدیو:

بازی‌ها:

توصیتون برای کسانی که می‌خواهند کارآفرین باشند یا بازی تولید کنند، چیه؟ سخن پایانی.

ترین ارزشی که افراد در ابتدای کار باید ایجاد کنند، ساختن یک تیم کاری بسیار خوب و یکدست هست. ساخت بازی‌های ویدیویی مستلزم داشتن یک تیم کاری خوب است. سخت‌کوشی و پشتکار با داشتن یک برنامه کاری مناسب میتونه راهگشای هر کسب و کاری باشه.